Chủ Nhật, 22 tháng 5, 2011

Thứ Năm, 19 tháng 5, 2011

Kỹ thuật cơ bản về VRAY trong Cinema 4D | Kỳ II

Chương 2: Thiết lập thông số Render, Vray Material

Chào các bạn,trong chương này,tôi sẽ hướng dẫn các bạn add material và set thông số render cho phối cảnh có sẵn.Đầu tiên chúng ta có scene thô như sau:

Và đây là thành phẩm mà chúng ta sẽ hướng đến:

Các bạn có thể download Scene tại đây.
Đầu tiên thiết lập nguồn sáng giả định ánh sáng ban ngày như sau:
Dùng ánh sáng vô định(Infinite Light) để tạo nguồn sáng mặt trời đặt tên là Sun light và set Render setting về VrayBridge

Tiếp theo,chúng ta sẽ chọn thông số quan trọng trong Render Setting như sau:

Việc set thông số theo hướng dẫn sẽ giúp các bạn giảm thời gian render để thiết lập nguồn sáng nhanh hơn.Sau khi render sẽ cho kết quả như sau

Các bạn thấy rằng,ánh sáng quá tối vì đơn giản: do nguồn sáng chưa đủ công suất để thắp sáng hết cảnh quan bên trong nên ánh sáng chỉ đủ để nhìn rõ các vật bên trong căn phòng,Bây giờ chúng ta sẽ bổ sung nguồn sáng mạnh cho scene của chúng ta,bên cạnh đó,hãy set thêm Camera của chúng ta về dạng mô phỏng Camera thật (Physic Camera).


Sky Intensity Multiplier: từ 2500% - 3000%
Turbidity: 3
Size Multiplier: 1
 CIE Sky model: CIE Clear Sky
Các thông số còn lại các bạn chỉnh theo hình
Sau đó render Test ta có kết quả:

Lưu ý: Toàn bộ Thông số Vray Physical Camera giữ nguyên mặc định và sẽ chỉnh sau

(Để hiểu rõ thêm về camera các bạn tham khảo bài tới)
Đến đây,phần setup ánh sáng ban đầu xem như tạm ổn.Chúng ta sẽ làm Material cho Scene.Nhưng trước hết,hãy chuyển view Perspective về Quick Shading để không bị ảnh hưởng bởi ánh sáng

Gương (Mirror): Uncheck toàn bộ thông số và check duy nhất vào Reflection(Các bạn nhớ đặt tên để dễ sắp xếp và quản lý, vì sau này sẽ có rất nhiều chất liệu khác nhau)

Nhôm (Alumium): Dùng cho đường viền quanh gương,các bạn có thể dùng gỗ tùy thích,ở đây tôi dùng nhôm kính
  • Specular Layer 1:
    • Type: Ward
    • Color: Chuyển về màu trắng hơi xanh: R247 - G253 - B255
    • Hilight glossiness: 0.9 (Tăng độ sáng cho nhôm)
    • Cutoff: 0.01 (Giảm độ phản chiếu của nhôm vì đặc tính nhôm chỉ sáng lên và ít phản chiếu lại)
    • Use Fresnel:Check
    • Fresnel IOR: 22
  • Disffuse Layer 1:
    • Color: Set thông số R195 - G200 - B201

Gạch men: Bao gồm lót sàn và lót chân tường đều giống nhau,chỉ khác một chút ở texture.
  • Diffuse Layer 1: Tiles:
    • Ground Color: 200,200,200
    • Tiles Color 1:  210,243,255
    • Tiles Color 2:  210,243,255
    • Ground width: 0
    • Bevel width: 5 hoặc 10%
  • Bump: Texture vẫn là Sufface --> Tiles như Diffuse Layer 1 và thông số cho Tiles như trên
    • Bump Amount: -2 hoặc -3 tùy vào độ sâu cho ron gạch bạn muốn tạo
    • Bump Shadow: check
  • Reflection layer:Check
    • Reflection Layer Transparency - Amount : 95%



Chất men cho lavabo: Tương tự cho gạch mẹn của chúng ta,nhưng ko dùng texture và bump
  • Diffuse Layer 1:
    • Brightness: 100%
  • Specular Layer 1:
    • Type: Blinn
    •  Specular Color: Trắng
      • Brightness: 50%
    • Specular Layer Transparency: 85%
      • Hilight glossiness: 0.96
      • Cut off: 0.01
Thủy tinh pha-lê(Tím): Uncheck toàn bộ các thông số
  • Refraction: Check
    • Affect Shadow: check
    • Affect Alpha: check
    • Trace Refractions: check
  • Volume Fog Parameters:
    • Enable: check
    • IOR: 1.66
    • Volume Color: 242,229,254
    • Amount: 0.5
    • Distance Bias: 0.5
  • Reflection Layer:
    • Reflection Layer Fresnel:
      • Use Fresnel: Check
      • Fresnel IOR: 1.66
Mặt kính(Tương tự như pha-lê) nhưng chỉ khác ở Volume Color các bạn cho về màu trắng xanh

Ly thủy tinh thường:
  • Refraction Layer:
    • Ior: 1.33
  • Specular Layer 1:
    • Type: Phong
    • Specular Color: 81%
    • Specular Layer Parameters:
      • Soften edges: 0.01
      • Hilight glossiness: 0
      • Reflesion Glossiness: 1
    • Specular Layer Fresnel:
      • Use Fresnel: check
      • Fresnel IOR: 1.6
  •  Specular Layer 2:
    • Type: Phong
    • Specular Color: 100%
    • Specular Layer Parameters:
      • Soften edges: 0.01
      • Hilight glossiness: 0.5
      • Reflesion Glossiness: 1
    • Specular Layer Fresnel:
      • Use Fresnel: check
      • Fresnel IOR: 1.7
Chrome (Giống như Inox):
  • Diffuse Layer 1:
    • Diffuse Color: 100%
  • Specular Layer 1:
    • Type: Blinn
    • Specular Color: 100%
      • Texture Map: Fresnel
      • Mix Mode: Multiply
    • Specular Layer Transparency: 0%
    • Specular Layer Parameters:
      • Hilight glossiness: 0.96
      • Cut off: 0.01
    • Use Fresnel: uncheck
Con vịt trong bồn tắm: bạn chỉ cần cho Diffuse Color màu vàng tùy thích,sau đó check vào Specular Layer 1 và chỉnh thông số Specular Layer Transparency: 90-95% là được. Cách làm tương tự cho mỏ của chú vịt với màu đen nhé!

Gỗ cho kệ:
  • Diffuse Layer 1:
    • Brightness : 100%
    • Texture Map: load map gỗ có sẵn vào
    • Mix Mode: Multiply
  • Specular Layer 1
    • Specular Layer Transparency: 90-95%
    • Reflection Glossiness: 0.7
Water Sufface: Cho mặt nước trong bồn tắm
(Các bạn xem thông số hình chụp nhé)


Tạo background phía sau cửa sổ,tôi chọn bất kỳ một hình nào ở góc máy gần giống với góc máy chúng ta lấy scene,các bạn sẽ ốp nó vào texture của diffuse để tạo Material cho Tấm plane như trong hình:
Các bạn bật chế độ Composite để tắt tính năng Cast Shadows của tấm plane để không gây ảnh hưởng đến phối cảnh chính.Tham khảo thêm hình:

 Cuối cùng,các bạn chỉnh lại vị trí của Background để khi đặt camera vào sẽ không bị mất background,bên cạnh đó,bố trí lại góc máy các bạn cảm thấy vừa ý nhất và thiết lập thông số render như ban đầu để render thử scene của chúng ta.Nếu cảm thấy vừa ý,các bạn setup lại Render Setting để đẩy chất lương lên tối ưu nhất. Như sau:
Và đây là kết quả:

Vài lời cuối chương II:
Các bạn lưu ý,thông số của tôi cung cấp chưa phải là thông số tốt nhất cho chất lượng cao nhất,nên trong quá trình làm,các bạn có thể điều chỉnh theo ý mình rồi test để có thông số riêng vừa ý nhất.

Bên cạnh đó,việc test và kiểm tra nhiều thông số sẽ giúp bạn nắm bắt kiến thức cặn kẽ về thông số mình sử dụng,khuyến cáo các bạn mới học nên tự tạo Material và thư viện Material riêng cho mình sẽ giúp các bạn rất nhiều trong việc cải thiện kinh nghiệm làm việc của bản thân.

Model tôi sử dụng trong tutorial này được download từ website http://http://www.3dmodelfree.com// , Còn rất nhiều mẫu phối cảnh khác các bạn có thể dùng để test.

Vài lời chia sẽ cùng bạn đọc!
Rất mong nhận được ý kiến đóng góp và chia sẽ của các bạn!
Thân!

AlvinDuck